[3/15] 晴れる屋 家眠杯
行ってきました。
デッキは以下の通り。




■ミラージュブロック構築・カウンターハンマー2014


【メイン】

4:火葬
4:ボガーダンの槌
2:火炎破
1:炎の嵐
3:熱狂のイフリート
1:竜巻のジン
1:ザルファーの魔導師テフェリー ←New!
4:記憶の欠落
4:魔力消沈
3:ブーメラン
2:雲散霧消
1:神秘の教示者
1:三つの願い
1:霊感
4:衝動

2:流砂
2:宝石鉱山
9:山
11:島

【サイド】

4:ファイレクシアン・ドレッドノート
4:幻視の魔除け
2:祖先の記憶
2:三つの願い
2:シロッコ
1:精神支配



大会アナウンス時に「サイドボードは無しの1本先取」と言われ、
早速アグレッシブサイドボーディングしようとしたプランが崩壊ww

ファイヤーズにダーム、魂売りとサイズがどうにもならない奴らに蹂躙されたのでww
その場でチャームノートに組み替えてみたら強すぎワラタ。

覚えている事箇条書きにて

・大長20枚デッキに9点ドレイン、1/1トークン初手に出された
・1ターン目デミゴッドの人の手札がすげー煮えたぎってたw
 別の対戦相手とでは超起源が炸裂したらしいw
・プロスブルームとのミラージュ期対決
・ゴブリンがバランス打ってた
・三つの願いは届かないことが多かった
・ダイスロールで先行後行で良いですか?と聞いたら
 「いや、ここはジャンケンでしょうw」と返されて懐かしい雰囲気にwww
 久しぶりに復帰したら周りの友人が皆ダイスロールで決めてて、
 いや、お前ら皆昔はジャンケンだったろと。と語ってて確かにそうだなーと。
 その人の肉裂き怪物と死の影を積んだレガシーのストンピィも見てて面白かったw
 




ハンマーが弱すぎたので、次回参加するなら最初からチャームノート型に改良だな。
バンチュー入れれる青黒型にした方が安定するし、浅すぎる墓穴チャームも可能だし。

……あれ、強くね?w



オシャレ枠として時空を越えてテフェリーを1枚刺ししてたのだけど、
ドレッドノートに除去を打たれても、別のドレッドノートをインスタントタイミングで
プレイ出来るのが強かった…w


いやー、次回もあれば参加したい。
参加された方、お疲れ様でしたー!
考えられる可能性を垂れ流してみる


【1】絵柄が変わる

タルモ、ボブ、思考囲い、ショックランド、最新だと差し戻ししかり。
ショップの顔色を伺って慎重に再録をしなければいけないwotcとしては、
既に高騰している以前の物とは、別の物として再販をしなければいけない。

囲いや差し戻しの新絵を見て、悪くは無いにしても最初に刷られた絵と
比べると、どうしても見劣りすると感じる人は多いと思う。

こうした差別化でローウィン版の思考囲いの値段も下がりはするものの、
4~5k辺りをキープ出来ているので、
価値を下げられたくないショップと
安価で欲しいユーザーの差別化ができていると思われる。

Twitterでもつぶやいたけど

「死んだ人間を蘇らせてやろう。
 但し、顔はブサイクになるがな!!」

みたいな条件だよなー、これ。




【2】全種類基本セットに、というのはないんじゃないかなー

M13がリリースされる前辺りに、ショックランドが入るんじゃないかーって
噂が立ったけど、結局はラヴニカへの帰還での再録だった。

昔から固有名詞が含まれない名前付けは、いずれ再録される可能性を
見越しての物だと言われていたが、ミラディンの傷痕ブロックから始まった
「以前のブロックの続編ブロック」がラヴニカにもあったのだから、
オンスかZENの続編ブロックのような物が出れば、
そっちで再録って方が有り得そうな予感。



【3】神話レアはねーんじゃないかなー

10種類あるフェッチを全部神話にして収録って、他の色の枠食い過ぎだろと。
新しいエキスパンションなら開発側としては新しいメカニズム絡みのカードなんかで
出したいだろうと思うので、そこまでして再録したり、価値を維持したりというのは無いんじゃないかなと。

…そう考えると直接スタン等には影響のない、モダンイベントデッキ()とか、
予約の始まったコンスピラシーで再録というのは、可能性としてはあるよなーと…。


【4】価格操作で上がった値段には、wotcもメス入れてくんじゃねーかなー

モダマス再録で結果としてwotcの過失で値段が上がってしまったタルモやボブとは違い、
あからさまなショップ側の共謀による価格操作で釣り上がった値段に対しては、
ある程度健全な値段に戻す位には、【1】~【3】を守った形で再録するのはwotcも
考えてるんじゃないかなと思う。

ショックランドが再録した辺りから、wotcのモダンに対してのやる気はちゃんと
あるんだなーと感じているので、フェッチの再録に踏み切ったらそれは確信に変わるね。


……ん?
ショップ側の「共謀/Conspiracy」による価格操作…?

コンスピラシー再録ってあるんじゃね。

もしくは統一者でダークスティール版平和なべ出したみたいに、
対抗色版傷痕ランド入れて、モダンでも使えるようにしたら面白いんじゃとも。





いつでもそうだが、発売前のアレコレ妄想する時期が一番楽しい気がするな。
参加してきました。
結果は1-3のゴミ屑でしが、
自分のプレイングというか、
思考について気付かされたのでメモとして残しておく



--------------------------------------------

■1-0で自分が1本取っての2戦目



■相手

ライフ:17
手札:2枚(内容分からず)
土地:沢山
場 :フィーリーズ団の精鋭兵(3/3)
   石殴りの巨人(5/4、怪物化3で対戦相手飛行以外アンブロ)


■自分

ライフ:10
手札:2枚、両方とも土地
土地:沢山
場 :炎輪のフェニックス(5/5)
    ネシアン未開地の荒廃者(12/12、タップ状態)


--------------------------------------------


相手ターンに2体でアタックされて

①:フェニックスで精鋭兵をブロック
   その場合一方的に討ち取れるが、怪物化されたらライフが2点になるので
   パンプか火力を打たれたら死ぬ

②:フェニックスで巨人をブロック
   その場合ライフロスは7点で抑える事ができるが
   怪物化されたら一方的に殺される

この2択で凄く迷った結果、後者を選び、
相手のブラフにまんまと引っかかり死んだ。
(12/12をチャンプされ続け死んだ)


攻めれば勝てた可能性がある状態で、守って負けた。
これは自分の性格というか、思考パターンが基本的に
マイナスを作らない事は得意だが、
プラスに転化出来ない弱点が出てたなと思っただけに
久しぶりに悔しいと感じた。

対戦中、上の2つは当然理解出来てたが、
今思えばもっと考えるべき事はあったんじゃないかなと思う。
思いつく点を箇条書きでまとめておく。


■対戦相手のデッキに入っているもの、自分のデッキに入っているものを把握する

除去は何があったのか、現在墓地には何が落ちてるのかも考慮して決めるべきだった
例えば②を選んだのであれば、何かしら引くことで確実に勝ちに繋がる物が
あるかどうかを考えるべきだった。
それが思いつかない、無いのであれば守るべきではなかったのだ。
守るにも攻めるにも、明確な理由が、プランが決まらない限りは安易に選ぶべきではない。

そういえばレガシーでセラピーを打った時に、相手のハンドに何があったか
メモをとっている光景を見たことがあるが、例えば相手のデッキに入っている物を
自分が覚えていられないなと思う場合、メモを取るのはOKなのだろうか。
後で調べておこう。


■このマッチが1本取ってる上での2戦目だった


よくよく考えれば自分が先に1本取っていたのだから、
例え相手がブラフではなく、本当に除去やパンプを持っていたとしても
次の3本目で取っていれば勝てるプランもあったのだからやはり攻めるべきであった。
青絡みのデッキを使うことが多いコントロール脳のままで赤緑の
線の細いデッキを使っていたのがそもそも駄目だった気もする。

以前のGPでのサイトウトモハル氏が「攻めるべき所で守って、気持ちの部分で負けた」
みたいな事を言ってたと思うけど、それに通じる部分があるなと思った。




■雑感

正直ボムになる物もそんなに無いプールだったので、
デッキが弱いというのを前提にしても自分のプレイングというか、
思考が及ばず負けたとどうしても分かってしまうので
非常に悔しく感じたワケだ。

構築の方が4枚積みな物であればあるかないかは墓地と手札の枚数で
ある程度想像がし易いだけに、今回みたいなリミテッドでの方が
正しい選択を取るのは遥かに難しいと感じた。

逆に言えばこうしたシチュエーションにもうちょっと揉まれたいとも
思ったので、もうちょっとリミテッドをただ遊ぶだけじゃなく、
改善出来る要素があるかどうかを考えながら今年はプレイしたいと思う。




とりあえず軍勢はドラフトに使う以外でパックを剥かない誓いを立てておこう。
をFBBと略すのを知っていたので、
何の気無しにtwitterで検索してみたらガチムチの女性ばかりが出て来た…。


https://www.google.co.jp/search?safe=off&q=FBB&psj=1&bav=on.2,or.r_qf.&bvm=bv.47380653,d.dGI&biw=1207&bih=835&um=1&ie=UTF-8&hl=ja&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=mFSvUaDjEIvtlAWJwIHwCg



あぁ…、「Female Body Building」っつーことか…。
タルモゴイフが再録と言うのは市場の絶対枚数が増えるという意味でも
良い流れだなと思うけれど、コストパフォーマンスが良過ぎて強いのは分かるが、
それでもバニラの生物を神話レアに格上げってどんな判断だよって感じだな…。

バニラのレアってサバンナライオンや勇丸ぐらいしか使った事無いけど、
タルモがレジェンドなら格上げでも納得しやすいのだけど、
なんか今までの流れと言うよりは、世の中の評価から逆算してのレアリティで、
それまでのフォーマットから何となく外れている気がして嫌な感じだ。

そりゃーー高いカードを再録して価格が崩れる事で、
ショップが打撃を食らう流れは分かるが、
何となくそうしたショップに対して、変に気を使い過ぎてる気がする。


モダンマスターズなんて名前じゃなくて、
それこそChronicle 2ndみたいな名前でスタンダードで使える事前提で
バンバン再販しちゃえば(ショップ以外は)みんな幸せになるのになー。
Eureka/ユリイカ
3枚揃ったら4枚目を買うのに躊躇がいらなくなる法則発動で4枚に。

…ショーテル禁止になってもよくってよ?


Chains of Mephistophelesのアホみたいな値上がりを見たら、
再録禁止リストに入っている、欲しいカードは買っておくべきだなと。

こういう、昔のカードを買う時には再録禁止リストに載ってるのが
安心に繋がる部分もあるので、ユーザーにも店にも安心の保証なんだろうなぁ。

簡単に手に入れる事が出来ない存在がある事で、
そのゲームの貴重性を底上げする部分もあると思うので
wotcはそこんとこ今後もお願いします。


まぁ、破ったら裁判ざたになる国だし、その辺は安心だと思うけどw
[4/27]遊vic ドラゴンの迷路プレリ
[4/27]遊vic ドラゴンの迷路プレリ
[4/27]遊vic ドラゴンの迷路プレリ
超久しぶりのマジック。
とりあえずプレリぐらいは参加したいなーと思い参戦。

第一希望セレズニア、
第二希望シミック

からの、シミックギルド+セレズニアで希望通りに。

引いたレアは

・《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
・《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
・《イゼットの模範、メーレク/Melek, Izzet Paragon(DGM)》 Foil
・《イマーラ・タンドリス/Emmara Tandris(DGM)》
・《オブゼダートの救済/Obzedat’s Aid(DGM)》
・《強行/突入/Breaking/Entering(DGM)》
・《管区の隊長/Precinct Captain(RTR)》

で、とりあえず参加費ペイからのスタート。




■2マナ

1:《復活の声/Voice of Resurgence(DGM)》
1:《円環の賢者/Gyre Sage(GTC)》
1:《緑側の見張り/Greenside Watcher(GTC)》

■3マナ

1:《神出鬼没の混成体/Elusive Krasis(GTC)》
1:《ひるまぬ勇気/Unflinching Courage(DGM)》
1:《イゼットの導き石/Izzet Cluestone(DGM)》
1:《セレズニアの導き石/Selesnya Cluestone(DGM)》
1:《シミックの導き石/Simic Cluestone(DGM)》

■4マナ

2:《サルーリの門番/Saruli Gatekeepers(DGM)》
1:《のたうつ苔犬/Thrashing Mossdog(DGM)》
1:《地平の探求/Seek the Horizon(RTR)》
1:《精神静電/Mindstatic(DGM)》
1:《盗賊の道/Way of the Thief(GTC)》

■5マナ

1:《心見のドレイク/Mindeye Drake(GTC)》
1:《力線の幻影/Leyline Phantom(GTC)》
1:《種喰らい/Species Gorger(DGM)》
1:《ジェーレンのスフィンクス/Jelenn Sphinx(DGM)》

■6マナ

1:《迷路のビヒモス/Maze Behemoth(DGM)》
1:《迷路の滑空者/Maze Glider(DGM)》
1:《天才の煽り/Blast of Genius(DGM)》
1:《武装/物騒/Armed/Dangerous(DGM)》

■7マナ

1:《トロスターニの召喚士/Trostani’s Summoner(DGM)》

■土地

2:《シミックのギルド門/Simic Guildgate(DGM)》
1:《セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate(DGM)》
1:《イゼットのギルド門/Izzet Guildgate(DGM)》
1:《ボロスのギルド門/Boros Guildgate(DGM)》

4:《森/Forest(RTR)》
3:《平地/Plains(RTR)》
4:《島/Island(RTR)》
1:《山/Mountain(RTR)》



レアパワーでブンブンは出来そうに無いけれど、
やりたい事と環境が非常にマッチしたバントカラーにタッチ赤した恐竜デッキ。

結果は

1戦目:2-0(即効ボロスっぽいトリコロール)
2戦目:2-1(オロス)
3戦目:2-1(即効ボロス)
4戦目:0-2(ムームーさん:イゼット最強デッキ)

で、3-1。
オポ差4位で久しぶりのマジックにしては十分かなと。


基本後手でギルド門スタート出来ると心強い。
3ターン目から導き石→恐竜か、地平の探求でドローを濃くしたりしながら
門番で7点回復しながら粘る感じの構成。

種喰らいと門番で毎ターン7点回復とかいかにもなコンボで楽しかった。
天才の煽りも確定ドロー+除去なので非常に使ってて頼もしかった。

4戦目で当たったムームーさんには上のコンボで毎ターン7点回復しても、
毎ターン霊異種含めた12点クロックを刻まれてgg
2戦目にでっかいリーク構えても結局通されてgg

流石に環境にリークぐらいしか確定除去が無いので通ったらどうにもならんわ…w
他にもニヴ様いたり、ほんと凄まじいデッキだった…。


景品で貰ったパックから赤緑の土地が光って「踏み荒らされる地か?!」と
思ったらギルド門で、その下からノーマルの踏み荒らされる地と復活の声が出てきて
完全にお持ち帰りコースで満足。

_________________________________

久しぶりの対人戦はすげー緊張してプレイミスが多かったけど、
慣れてる事が続く日常にいるとなかなか味わえない緊張が逆に
人生には必要だなと感じ、必要な事はMTGから教わったはある意味正しいなと思った。


_________________________________

帰りに合流した地元の友人に「(中野)ブロードウェイ寄ってっていい?」
と聞く筈が「大須寄ってっていい?」と素で聞いてて笑われた。

オタク的な物が沢山売ってて、MTGも売ってて、
カバンや服や食品が売ってる場所

という最初の認識が地元:愛知県の大須だったからだろうなぁー。


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ノリでMaze of Ith欲しさにワンチャンThe Darkのブースターを買うも、
お目当てとは違う土地が出てきて思わず「City違いだろ?!」と叫んじまったわ。

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プロモ欲しさに次のフライデーはがんばって出ようかと思う。



「Stasis/停滞」と組み合わせたい。
GP横浜に役立つかもしれない情報
GP横浜に役立つかもしれない情報
サイン勢として1日目に参加してきました。
目的のサインは達成。
結果は画像参照。



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それとは関係なく、知っておくと良いかも知れない情報




■非常食にスニッカーズ
  →あんまり近辺で気軽に飯が買える所がないという情報だったので携帯しておいた。
    結果、シールドに参加してたTakuの腹減りが軽減された。
    お腹が空いたらスニッカーズ


■外人はキズがあっても日本語ならホイホイ欲しがる
 →汚れアリの乾燥台地がMintのArid Mesaになった。
   日英の言語トレード希望の人は持っていくと良いかもしれない。

■Nim Yum氏もあんまり英語得意じゃない
 →けど英語で基本コミュニケーションをとる事になる
   何かしら英語でテキストを書いてほしい人は、紙か何かに書いて
   渡すと分かり易いんじゃないかなと思う。

■松屋の店員の女の子が可愛いらしい
 →twitter情報。未確認。気付いた時には帰路についていた。
   2日目も同じ人ならワンチャン(何がだ






それでは良いGP横浜を!


 【Classic_Cube】白 http://52559.diarynote.jp/201301201109569020/
 【Classic_Cube】青 http://52559.diarynote.jp/201301201110264168/
 【Classic_Cube】黒 http://52559.diarynote.jp/201301201110494374/
 【Classic_Cube】赤 http://52559.diarynote.jp/201301201111319366/
 【Classic_Cube】緑 http://52559.diarynote.jp/201301201111516102/
 【Classic_Cube】多色 http://52559.diarynote.jp/201301201112142837/
 【Classic_Cube】アーティファクト http://52559.diarynote.jp/201301201112408368/
 【Classic_Cube】土地 http://52559.diarynote.jp/201301201113037693/


簡単な話

・カードパワーのインフレにより二軍、三軍になった奴らに光を
・新枠から始めた人には、こんな奴らもいたのよ的な布教用
・古参の人には、懐かしむもよし、新しい組み合わせ、使い方を見つけるもよし
・昔MTGやってたんだけど、とっくに引退しちゃったような人を軽く誘える物として

みたいな理由から。

一番の理由は一番最後の、とっくに引退してる地元の友人なんかも誘って
集まって騒げる道具があれば面白いなーと思ってが発端。
確かに新しいカードが入ってるキューブでもいいのだけれど、新しい能力の把握
だとか、新しいカードタイプの説明が面倒なのと、雰囲気含めて昔のままの方が
敷居も低いだろうなぁという理由も含んでたり。

既にTakuが書いてくれているように、これから遊びまわす事でバランスを取って
いければなーと。


_________________________________

キューブのセットを個人で持つのはMTG版のドミニオンを持っているのと
同じようなものなので、初期投資はかかってもそれだけで遊び続ける事が可能な点は、
時間が取れずなかなか減価償却できそうに無い社会人プレイヤーには優しいのかなと
思ったりもする。

それこそ旧枠としてリリースされたカードが限定されている(ジャッジプロモの旧枠版は入れるかもだけど)分だけ、上限も決まってて楽だしね。

次はプレイレポでもかけたらなと。
【土地/75枚】

Badlands
Bayou
Plateau
Savannah
Scrubland
Taiga
Tropical Island
Tundra
Underground Sea

硫黄泉/Sulfurous Springs
ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast
コイロスの洞窟/Caves of Koilos
アダーカー荒原/Adarkar Wastes
シヴの浅瀬/Shivan Reef
カープルーザンの森/Karplusan Forest
低木林地/Brushland
地底の大河/Underground River
ラノワールの荒原/Llanowar Wastes
戦場の鍛冶場/Battlefield Forge

血染めのぬかるみ/Bloodstained Mire
溢れかえる岸辺/Flooded Strand
汚染された三角州/Polluted Delta
吹きさらしの荒野/Windswept Heath
樹木茂る山麓/Wooded Foothills

氾濫原/Flood Plain
湿原の大河/Bad River
岩山のタール坑/Rocky Tar Pit
山峡/Mountain Valley
草原/Grasslands

堆石堤/Terminal Moraine
古えの墳墓/Ancient Tomb
裏切り者の都/City of Traitors
Thawing Glaciers
Maze of Ith
ミシュラの工廠/Mishra’s Factory
不毛の大地/Wasteland
隠れ石/Stalking Stones
露天鉱床/Strip Mine
リシャーダの港/Rishadan Port
高級市場/High Market
Library of Alexandria

セファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseum
蛮族のリング/Barbarian Ring

Karakas
Tolaria
Urborg
Hammerheim
ペンデルヘイヴン/Pendelhaven

Kjeldoran Outpost
Soldevi Excavations
Lake of the Dead
Balduvian Trading Post
Heart of Yavimaya

陰謀団の貴重品室/Cabal Coffers
ヴォルラスの要塞/Volrath’s Stronghold
ヤヴィマヤのうろ穴/Yavimaya Hollow

近づきがたい監視塔/Forbidding Watchtower
フェアリーの集会場/Faerie Conclave
産卵池/Spawning Pool
ギトゥの宿営地/Ghitu Encampment
樹上の村/Treetop Village

ガイアの揺籃の地/Gaea’s Cradle

トリーヴァの廃墟/Treva’s Ruins
ドロマーの洞窟/Dromar’s Cavern
クローシスの地下墓地/Crosis’s Catacombs
デアリガズのカルデラ/Darigaaz’s Caldera
リースの木立ち/Rith’s Grove

真鍮の都/City of Brass
大闘技場/Grand Coliseum
水晶の採石場/Crystal Quarry

沿岸の塔/Coastal Tower
塩の湿地/Salt Marsh
アーボーグの火山/Urborg Volcano
シヴのオアシス/Shivan Oasis
エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace

Soldevi Digger
キマイラ球/Chimeric Sphere
黒の万力/Black Vise
Jeweled Amulet
ファイレクシアのレンズ/Phyrexian Lens
魔力の櫃/Mana Vault
呪われた巻物/Cursed Scroll
レガシーの兵器/Legacy Weapon
厳かなモノリス/Grim Monolith
友なる石/Fellwar Stone
Basalt Monolith
パワーストーン/Powerstone
厳かなモノリス/Grim Monolith
束の間の開口/Temporal Aperture
ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
水蓮の花びら/Lotus Petal
水蓮の花びら/Lotus Petal
記憶の壺/Memory Jar
エルキンの壷/Elkin Bottle
精神石/Mind Stone
ダイアモンドの万華鏡/Diamond Kaleidoscope
Aeolipile
モックス・ダイアモンド/Mox Diamond
ネビニラルの円盤/Nevinyrral’s Disk
ファイレクシアの処理装置/Phyrexian Processor
真髄の針/Pithing Needle
火薬樽/Powder Keg
ミシュラのアンク/Ankh of Mishra
Sol Grail
鋸刃の矢/Serrated Arrows
ファイレクシアの炉/Phyrexian Furnace
巻物棚/Scroll Rack
占いの鏡/Scrying Glass
ヴォルラスの研究室/Volrath’s Laboratory
にやにや笑いのトーテム像/Grinning Totem
煙突/Smokestack
太陽の宝球/Sphere of the Suns
肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine
火と氷の剣/Sword of Fire and Ice
光と影の剣/Sword of Light and Shadow
ドラゴンの血/Dragon Blood
からみつく鉄線/Tangle Wire
スランの発電機/Thran Dynamo
トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt
ギックスの指輪/Ring of Gix
氷の干渉器/Icy Manipulator
占有の兜/Helm of Possession
摩滅したパワーストーン/Worn Powerstone

【マルチカラー】

(クリーチャー)

(白/青)
巣を守るものカンジー/Kangee, Aerie Keeper
空のスピリット/Sky Spirit
導きの聖霊/Guiding Spirit
鎧を着た守護者/Armored Guardian

(白/黒)
闇の天使セレニア/Selenia, Dark Angel
腐肉戦士/Putrid Warrior

(白/赤)
ゴブリンの軍団兵/Goblin Legionnaire
サルタリーのゲリラ/Soltari Guerrillas

(白/緑)
藪跳ねアヌーリッド/Anurid Brushhopper
俊足の豹/Fleetfoot Panther
幻影のニショーバ/Phantom Nishoba
秘教の処罰者/Mystic Enforcer

(青/黒)
水底のジン/Benthic Djinn
影魔道士の浸透者/Shadowmage Infiltrator
サイカトグ/Psychatog
終末の死霊/Doomsday Specter

(青/赤)
熱狂のイフリート/Frenetic Efreet
ミノタウルスの幻術師/Minotaur Illusionist

(青/緑)
森の賢人/Wood Sage
神秘の蛇/Mystic Snake

(黒/赤)
火葬のゾンビ/Pyre Zombie
燃え立つ死霊/Blazing Specter
帰ってきた刃の翼/Bladewing the Risen
吸血ドラゴン/Vampiric Dragon

(黒/緑)
魂売り/Spiritmonger
ヴァティ・イル=ダル/Vhati il-Dal

(赤/緑)
怒り狂うカヴー/Raging Kavu
火花を散らすもの/Sparkcaster
シヴのワーム/Shivan Wurm
Livonya Silone


(緑/白/青)
復活させるものトリーヴァ/Treva, the Renewer

(白/青/黒)
追放するものドロマー/Dromar, the Banisher


(青/黒/赤)
粛清するものクローシス/Crosis, the Purger

(黒/赤/緑)
点火するものデアリガズ/Darigaaz, the Igniter

(赤/緑/白)
煽動するものリース/Rith, the Awakener

堕落した者アーテイ/Ertai, the Corrupted
稲妻の天使/Lightning Angel
ニコル・ボーラス/Nicol Bolas
沼地の王ソルカナー/Sol’kanar the Swamp King





(エンチャント)

ゴブリンの塹壕/Goblin Trenches
ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake
破滅的な行為/Pernicious Deed
嵐の束縛/Stormbind
水銀の短剣/Quicksilver Dagger
スクイーの抱擁/Squee’s Embrace


(インスタント)

吸収/Absorb
Lim-Dul’s Vault
ジェラードの評決/Gerrard’s Verdict
予言の稲妻/Prophetic Bolt
狂乱病/Delirium
終止/Terminate
蝕み/Undermine
大釜のダンス/Cauldron Dance
秩序+混沌/Order+Chaos
火+氷/Fire+Ice
夜+昼/Night+Day
空想+現実/Illusion+Reality
抵抗+救難/Stand+Deliver
悪意+敵意/Spite+Malice
増進+衰退/Wax+Wane
オーラの突然変異
秘宝の突然変異/Artifact Mutation

(ソーサリー)

死のわしづかみ/Death Grasp
誘導路/Guided Passage
大竜巻/Savage Twister
時間の泉/Temporal Spring
名誉回復/Vindicate
虚空/Void
ウルザの罪/Urza’s Guilt
生+死/Life+Death
苦痛+受難/Pain+Suffering
暴行+殴打/Assault+Battery
Fumarole

アルゴスのワーム/Argothian Wurm
スカイシュラウドのエルフ/Skyshroud Elf
Elvish Hunter
新緑の魔力
極楽鳥/Birds of Paradise
ブラストダーム/Blastoderm
スパイクの飼育係/Spike Feeder
暴走するヌー
絹鎖の蜘蛛/Silklash Spider
フェメレフの射手/Femeref Archers
錯乱した隠遁者/Deranged Hermit
Elvish Spirit Guide
深き闇のエルフ/Elves of Deep Shadow
アヌーリッドのゴミあさり/Anurid Scavenger
クローサの大牙獣/Krosan Tusker
Fyndhorn Elves
起源/Genesis
Spectral Bears
ヒストロドン/Hystrodon
ウークタビー・オランウータン/Uktabi Orangutan
ティタニアの僧侶/Priest of Titania
ジャングル・ライオン/Jungle Lion
メテンダ・ライオン/Mtenda Lion
ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
クウィリーオン・レインジャー/Quirion Ranger
Master of the Hunt
暗影のワーム/Penumbra Wurm
ナントゥーコ自警団/Nantuko Vigilante
貴族の教主/Noble Hierarch
はぐれ象/Rogue Elephant
アルビノ・トロール/Albino Troll
カヴーのタイタン/Kavu Titan
うなる類人猿/Simian Grunts
幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
大地の怒り/Force of Nature
クラキリン/Krakilin
クウィリーオンのドライアド/Quirion Dryad
ラノワールの使者ロフェロス/Rofellos, Llanowar Emissary
アルゴスのピクシー/Argothian Pixies
収穫のワーム/Harvest Wurm
リバー・ボア/River Boa
ルアゴイフ/Lhurgoyf
狩り立てられたウンパス
獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts
Kaysa
荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage
アーナム・ジン/Erhnam Djinn
マロー/Maro
ヤヴィマヤの蟻/Yavimaya Ants
スカイシュラウドの精鋭/Skyshroud Elite
シルバーグレイド峡谷の精霊/Silverglade Elemental
花の壁/Wall of Blossoms
根の壁/Wall of Roots
熊人間/Werebear
猫族の戦士ミリー/Mirri, Cat Warrior
疾風のデルヴィッシュ/Whirling Dervish
ウッド・エルフ/Wood Elves
ウェザーシード・ツリーフォーク
ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder
甲鱗のワーム/Scaled Wurm
鉤爪の統率者/Caller of the Claw
激情の共感者/Fierce Empath
植物の精霊/Plant Elemental

赤がスライできるぐらいに調整したい。



オーグ/Orgg
なだれ乗り/Avalanche Riders
ボール・ライトニング/Ball Lightning
焦熱の火猫/Blistering Firecat
がむしゃらな略奪者/Hell-Bent Raider
シヴのヘルカイト/Shivan Hellkite
陶片のフェニックス/Shard Phoenix
ゴブリン戦闘バギー/Goblin War Buggy
モグの下働き/Mogg Flunkies
シヴの猛竜/Shivan Raptor
血まなこのサイクロプス/Bloodshot Cyclops
ギトゥの投石戦士/Ghitu Slinger
火炎舌のカヴー/Flametongue Kavu
高熱のハイドラ/Molten Hydra
ゴブリンの戦長/Goblin Warchief
ゴブリンのうすのろ/Goblin Goon
モグの狂信者/Mogg Fanatic
タールルームの勇士ターンガース/Tahngarth, Talruum Hero
ゴブリンの溶接工/Goblin Welder
黒焦げ牙のクーガー/Chartooth Cougar
渋面の溶岩使い/Grim Lavamancer
ヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalker
稲妻のドラゴン/Lightning Dragon
ラースのドラゴン/Rathi Dragon
溶岩の猟犬/Lava Hounds
サンダーメア/Thundermare
沸血の巨像/Bloodfire Colossus
ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
ジャッカルの仔/Jackal Pup
ブラッドロック・サイクロプス/Bloodrock Cyclops
ケルドのチャンピオン/Keldon Champion
バルデュヴィアの大軍/Balduvian Horde
密林の猿人/Kird Ape
Sedge Troll
オークの木こり/Orcish Lumberjack
ゴブリンの太守スクイー/Squee, Goblin Nabob
貪欲なるヒヒ/Ravenous Baboons
刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing
包囲攻撃の司令官/Siege-Gang Commander
スキジック/Skizzik
スークアタの槍騎兵/Suq’Ata Lancer
火花鍛冶/Sparksmith
スカークの匪賊/Skirk Marauder
弧炎の魔道士/Arc Mage
情け知らずのエロン/Eron the Relentless
雷景学院の戦闘魔道士/Thunderscape Battlemage
鉄爪のオーク/Ironclaw Orcs
Granite Gargoyle
憤怒/Anger
ボガーダンの獣/Beasts of Bogardan
取り憑かれた蛮族/Possessed Barbarian
ワイルドファイアの密使/Wildfire Emissary

【黒/101枚】

(クリーチャー:51)

ガロウブレイド/Gallowbraid
Krovikan horror
黒騎士/Black Knight
灰燼のグール/Ashen Ghoul
モリンフェン/Morinfen
骨砕き/Bone Shredder
陰謀団の先手ブレイズ/Braids, Cabal Minion
カーノファージ/Carnophage
闇の腹心/Dark Confidant
ダウスィーの怪物/Dauthi Horror
ダウスィーの匪賊/Dauthi Marauder
ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer
墜ちたるアスカーリ/Fallen Askari
スケルトンのゴミあさり/Skeleton Scavengers
Undead Gladiator / アンデッドの剣闘士
隆盛なるエヴィンカー/Ascendant Evincar
墓生まれの詩神/Graveborn Muse
冥界のスピリット/Nether Spirit
惑乱の死霊/Hypnotic Specter
イーサンの影/Ihsan’s Shade
奈落の王/Lord of the Pit1
のたうつウンパス/Thrashing Wumpus
ラクァタスのチャンピオン/Laquatus’s Champion
催眠の悪鬼/Mesmeric Fiend
ナントゥーコの影/Nantuko Shade
ネクラタル/Nekrataal
Eater of the Dead
Priest of Yawgmoth
夜景学院の使い魔/Nightscape Familiar
走り回るスカージ/Skittering Skirge
ネクロエイトグ/Necratog
ファイレクシアの抹殺者/Phyrexian Negator
ファイレクシアの疫病王/Phyrexian Plaguelord
ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
疫病犬/Plague Dogs
ファイレクシアの浸透者/Phyrexian Infiltrator
荒廃の天使/Desolation Angel
顔なしの解体者/Faceless Butcher
沈黙の死霊/Silent Specter
堕天使/Fallen Angel
心を削るものグリール/Greel, Mind Raker
夜のスピリット/Spirit of the Night
Baron Sengir
ストロームガルドの騎士/Knight of Stromgald
アーグの盗賊団/Erg Raiders
Order of the Ebon Hand
戦慄をなす者ヴィザラ/Visara the Dreadful
隻眼の将軍 夏侯惇/Xiahou Dun, the One-Eyed
ゾンビの殺し屋/Zombie Cutthroat
イチョリッド/Ichorid
不浄/Filth

(エンチャント:10)

動く死体/Animate Dead
増殖槽/Breeding Pit
悪魔の隷従/Diabolic Servitude
ネクロマンシー/Necromancy
ネクロポーテンス/Necropotence
ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena
繰り返す悪夢/Recurring Nightmare
肉占い/Sarcomancy
墓石の階段/Tombstone Stairwell
Dystopia

(インスタント:15)

死体のダンス/Corpse Dance
暗黒の儀式/Dark Ritual
燻し/Smother
無謀な悪意/Reckless Spite
闇への追放/Dark Banishing
納墓/Entomb
死体発掘/Exhume
屠殺/Slaughter
浅すぎる墓穴/Shallow Grave
占骨術/Skeletal Scrying
Contagion
殺し/Snuff Out
影写し/Broken Visage
恐怖/Terror
吸血の教示者/Vampiric Tutor







(ソーサリー:25)

野望の代償/Ambition’s Cost
生き埋め/Buried Alive
チェイナーの布告/Chainer’s Edict
もぎとり/Mutilate
悪疫/Pox
→destopiaに
Demonic Tutor
頭の混乱/Addle
強迫/Duress
死体発掘/Exhume
Hymn to Tourach
伝国の玉璽/Imperial Seal
無垢の血/Innocent Blood
脅迫状/Blackmail
精神錯乱/Mind Twist
犠牲/Victimize
汚れ/Befoul
再活性/Reanimate
死より得るもの/Necrologia
Sinkhole
呆然/Stupor
苦悶の触手/Tendrils of Agony
陰謀団式療法/Cabal Therapy
発掘/Unearth
ヨーグモスの意志/Yawgmoth’s Will

【青/99枚】

(クリーチャー:41)

ヴォルラスの多相の戦士/Volrath’s Shapeshifter
オーラ泥棒/Aura Thief
巨大カキ/Giant Oyster
伝承の紡ぎ手ハキーム/Hakim, Loreweaver
全能なる者アルカニス/Arcanis the Omnipotent
ワタリガラスの使い魔/Raven Familiar
トゲ尾の雛/Spiketail Hatchling
マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
サラカスの予見者/Thalakos Seer
トレイリアの大海蛇/Tolarian Serpent
時の精霊/Time Elemental
時エイトグ/Chronatog
Deep Spawn
銀のワイヴァーン/Silver Wyvern
サラカスの夢まき/Thalakos Dreamsower
知謀の将軍 陸遜/Lu Xun, Scholar General
大クラゲ/Man-o’-War
変異種/Morphling
渦巻きドレイク/Whirlpool Drake
ドラルヌのペット/Dralnu’s Pet
厄介なスピリット/Troublesome Spirit
Old Man of the Sea
パリンクロン/Palinchron
アクアミーバ/Aquamoeba
不可思議/Wonder
年季奉公のジン/Indentured Djinn
Serendib Efreet
ルートウォーターの泥棒/Rootwater Thief
Old Man of the Sea
水銀のドラゴン/Quicksilver Dragon
泥棒カササギ/Thieving Magpie
貿易風ライダー/Tradewind Rider
気前のいい後援者/Noble Benefactor
悪戯なクェイナー/Mischievous Quanar
熟達の魔術師アーテイ/Ertai, Wizard Adept
Vesuvan Doppelganger
非凡な虚空魔道士/Voidmage Prodigy
海のドレイク/Sea Drake
波止場の用心棒/Waterfront Bouncer
意志を曲げる者/Willbender
ヴォーデイリアの幻術師/Vodalian Illusionist

(エンチャント:10)

支配魔法/Control Magic
ドリーム・ホール/Dream Halls
Homarid Spawning Bed
押収/Confiscate
あまたの舞い/Dance of Many
対立/Opposition
不実/Treachery
Dreams of the Dead
拾い読み/Browse
光る翼/Illuminated Wings

(インスタント:35)

青霊破/Blue Elemental Blast
渦まく知識/Brainstorm
転覆/Capsize
入念な考慮/Careful Consideration
対抗呪文/Counterspell
蒸気の連鎖/Chain of Vapor
目くらまし/Daze
Arcane Denial
奪取/Desertion
放逐/Dismiss
雲散霧消/Dissipate
霊魂放逐/Remove Soul
嘘か真か/Fact or Fiction
Mana Drain
禁止/Forbid
Force of Will
魔力の乱れ/Force Spike
大あわての捜索/Frantic Search
撤回/Rescind
直観/Intuition
マナ漏出/Mana Leak
記憶の欠落/Memory Lapse
誤算/Miscalculation
神秘の教示者/Mystical Tutor
妨害/Thwart
好機/Opportunity
選択/Opt
撃退/Foil
魔力消沈/Power Sink
排撃/Repulse
撹乱/Disrupt
もみ消し/Stifle
Braingeyser
転換/Turnabout
心霊破/Psionic Blast






(ソーサリー:13)

Transmute Artifact
夢での貯え/Dream Cache
綿密な分析/Deep Analysis
洗い流し/Wash Out
精神の願望/Mind’s Desire
先触れ/Portent
渦まく知識/Brainstorm
実物提示教育/Show and Tell
Amnesia
時のらせん/Time Spiral
時間のねじれ/Time Warp
修繕/Tinker
激動/Upheaval

現在製作中のクラシックキューブ(旧枠限定)のリストを晒してみる。
バランスなんかのツッコミを頂けたらと。



【白/95枚】

(クリーチャー:53)

献身的な世話人/Devoted Caretaker
秘教の十字軍/Mystic Crusader
アカデミーの学長/Academy Rector
セラの聖騎士/Serra Paladin
怒りの天使アクローマ/Akroma, Angel of Wrath
セラの天使/Serra Angel
セラの伝令/Herald of Serra
正義の巡礼者/Pilgrim of Justice
魂の守護者/Spiritual Guardian
蒸気カタパルト/Steam Catapult
生まれ変わった勇士/Reborn Hero
大天使レイディアント/Radiant, Archangel
アブー・ジャーファル/Abu Ja’far
銀の熾天使/Silver Seraph
永遠のドラゴン/Eternal Dragon
賛美されし天使/Exalted Angel
オーラトグ/Auratog
おとりの達人/Master Decoy
列聖の武将 関羽/Guan Yu, Sainted Warrior
万物の声/Voice of All
ペトラ・スフィンクス/Petra Sphinx
Preacher
雲を追う鷲/Cloudchaser Eagle
白き盾の騎士団/Order of the White Shield
Order of Leitbur
獅子将マギータ/Mageta the Lion
Juniper Order Advocate
むら気な天使/Wayward Angel
ザルファーの聖戦士/Zhalfirin Crusader
栄光/Glory
ルーンの母/Mother of Runes
ヴェクの聖騎士/Paladin en-Vec
ミストムーン・グリフィン/Mistmoon Griffin
霊体の先達/Karmic Guide
サバンナ・ライオン/Savannah Lions
銀騎士/Silver Knight
サルタリーのチャンピオン/Soltari Champion
サルタリーの修道士/Soltari Monk
サルタリーの僧侶/Soltari Priest
幽体オオヤマネコ/Spectral Lynx
サルタリーの幻想家/Soltari Visionary
Thunder Spirit
コーのシャーマン/Shaman en-Kor
オパールのガーゴイル
黎明をもたらす者レイヤ/Reya Dawnbringer
まばゆい天使/Blinding Angel
Martyrs of Korlis
魔女狩り師/Witch Hunter
雨ざらしの旅人/Weathered Wayfarer
鞭縄使い/Whipcorder
白騎士/White Knight
ジェラード・キャパシェン/Gerrard Capashen
純白のドラゴン/Alabaster Dragon

(エンチャント:12)

浄火の鎧/Empyrial Armor
謙虚/Humility
栄光の頌歌/Glorious Anthem
十字軍/Crusade
拘引/Arrest
土地税/Land Tax
聖なるメサ/Sacred Mesa
オパールのタイタン/Opal Titan
パララクスの波/Parallax Wave
崇拝/Worship
休止/Cessation
キャパシェンの権威/Capashen Standard

(インスタント:13)

翼の破片/Wing Shards
解呪/Disenchant
解体の一撃/Dismantling Blow
悟りの教示者/Enlightened Tutor
オアリムの祈り/Orim’s Prayer
中断/Abeyance
流刑/Exile
ダメージ反転/Reverse Damage
死後の生命/Afterlife
新たな信仰/Renewed Faith
神への捧げ物/Divine Offering
剣を鍬に/Swords to Plowshares
税収/Tithe








(ソーサリー:17)

アクローマの復讐/Akroma’s Vengeance
ハルマゲドン/Armageddon
天秤/Balance
大変動/Cataclysm
カタストロフィ/Catastrophe
塵は塵に/Dust to Dust
ラースの風/Winds of Rath
正義の命令/Decree of Justice
Righteous Fury / 正義の憤激
蘇生/Resurrection
Battle Screech / 金切るときの声
カーターの怒り/Kirtar’s Wrath
平和の道/Path of Peace
戦の惨害/Ravages of War
総くずれ/Rout
アイケイシアの都市/Icatian Town
神の怒り/Wrath of God
ジェラードの知恵/Gerrard’s Wisdom



■1/1:仕事が終わったら新宿から夜行バスで東岡崎まで出向く

■1/2:朝方に新安城到着。
     昼には親族周りがあるとの事で、大体新安城には夕方頃戻り。
     夜の予定は現在無し。

■1/3:現在予定なっしんぐ。

■1/4:現在予定なっしんぐ。
     日付が変わる前に東岡崎から夜行バスで新宿に向かう。




一度アルスに行って見たいと思っているので、
太郎と予定が合えば行きたいなーと。
劇的ビフォーアフター
劇的ビフォーアフター
Volcan Bagaの絵が個人的にやっぱり好きになれず、
今回の再録版の「寺院の庭」も絵が公開された時から違和感があった。

そして今日2枚を見比べて見たら、何かに似ていると思っていた違和感が解消された。

ゲートクラッシャー再録の湿った墓、繁殖池なんかはかなり良い感じの絵なので個人的には新しい絵全部をdisるわけじゃないが、今回の寺院の庭、草むした墓は明らかに初代ラヴニカの方が良いと思うので、デュアルランドの黒枠、白枠みたいな扱いにこれからはなるのだろうと。
(実際、旧版の方が大体高い)


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休みの日になってギリギリデッキを作ろうと思っても間に合わないので、平日にも時間をとって、ちょいちょい弄って回して、しないと無理だなと思った。
遊びも仕事も持続させるのが一番難しいけど、それが一番上達への近道だという話。

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